Zestaw gier z drewna 15w1 Chińczyk Szachy Warcaby planszowych
- 15 gier strategicznych to doskonała propozycja dla wszystkich miłośników gier, niezależnie od wieku. Składający się z różnorodnych gier planszowych, karcianych i logicznych, zestaw zapewnia godziny świetnej zabawy oraz rozwija umiejętności strategiczne
Drewniany Zestaw Gier 15w1 | Szachy, Chińczyk, Warcaby | Centrum Rodzinnej Rozrywki i Edukacji ✨
Otwórz elegancką drewnianą skrzynkę i odkryj świat aż 15 klasycznych gier! ✨ Nasz Zestaw Gier 15w1 to idealny sposób na odciągnięcie rodziny od ekranów i spędzenie czasu razem w kreatywny sposób. Zawiera wszystko, czego potrzebujesz do świetnej zabawy: od strategicznych szachów i warcabów, po radosnego chińczyka, domino i węże i drabiny. 🧠 To nie tylko czysta rozrywka, ale i potężne narzędzie edukacyjne. Nasz zestaw gier wspiera logiczne myślenie, uczy koncentracji i zdrowej rywalizacji. Wykonany z dbałością o detale, łączy trwałe drewno z bezpiecznymi elementami. To idealny prezent dla dzieci i centrum domowej rozrywki w jednym. 🚗
✨ KOMPLETNE CENTRUM ROZRYWKI: Aż 15 gier w jednym miejscu! Od szachów, warcabów i młynka, przez chińczyka i węże i drabiny, po domino, mankala i gry karciane (Piotruś, Go Fish). Koniec z nudą – zawsze znajdziecie coś dla siebie.
🧠 ROZWÓJ UMYSŁU DZIECKA: Inwestuj w rozwój przez zabawę! Gry strategiczne i logiczne rozwijają logiczne myślenie, zdolność planowania, cierpliwość i umiejętności społeczne. To edukacyjny skarb, który 🚗 napędza intelektualny rozwój Twojego dziecka.
🌳 JAKOŚĆ PREMIUM I BEZPIECZEŃSTWO: Postaw na trwałość. Piękna, drewniana skrzynka i starannie wykończone elementy z drewna i bezpiecznego tworzywa (BPA-free) gwarantują, że zestaw posłuży przez wiele lat. Produkt nie jest przeznaczony dla dzieci poniżej 3 lat (małe części). Rekomendowany wiek 6+.
🎁 WYMARZONY PREZENT: Ten elegancki zestaw gier planszowych to idealny pomysł na prezent, który zachwyci każde dziecko i całą rodzinę. Gwarantuje niezapomniane chwile i rodzinną zabawę z dala od ekranów.
🏠 ŁATWE PRZECHOWYWANIE: Praktyczna skrzynka z szufladami o wymiarach 30x30x12 cm nie tylko pięknie wygląda, ale przede wszystkim pomaga utrzymać porządek, mieszcząc wszystkie pionki, kostki i plansze w jednym miejscu.
Zamów już dziś i podaruj dziecku radość nauki przez zabawę! 🎁
✅ Specyfikacja Techniczna:
Materiał: Drewno, wysokiej jakości tworzywo sztuczne (bezpieczne, wolne od BPA)
Wymiary drewnianej skrzynki: 30 cm x 30 cm x 12 cm
Wymiary opakowania: 33 cm x 34 cm x 16 cm
Rekomendowany wiek: 6+ (Uwaga: małe elementy, ryzyko zadławienia dla dzieci < 3 lat)
✅ Zawartość zestawu (15 w 1):
Drewniana skrzynka z szufladami i dwustronnymi planszami
Szachy, Warcaby, Chińczyk (Parchisi), Domino, Młynek, Węże i drabiny
Mankala, Trylma, Kółko i krzyżyk, Kości
Karty (Piotruś, Go Fish, Pasjans), Pass Out
Wszystkie niezbędne pionki, figury, żetony i kostki
Szachy:
Cel: Zamatować króla przeciwnika (postawić go w pozycji, z której nie może uciec przed biciem).
Skrót: Dwóch graczy porusza swoje figury (pionki, skoczki, gońce, wieże, hetmana, króla) po 64-polowej planszy. Każda figura ma unikalny sposób poruszania się. Zbijaj figury przeciwnika, wchodząc na ich pole, i chroń swojego króla.
Warcaby (Klasyczne):
Cel: Zbić wszystkie pionki przeciwnika lub zablokować je tak, by nie mogły wykonać ruchu.
Skrót: Gracze poruszają się pionkami tylko po ciemnych polach, ukośnie do przodu o jedno pole. Bicie odbywa się przez przeskoczenie pionka przeciwnika (jeśli pole za nim jest wolne). Bicie jest obowiązkowe. Pionek, który dotrze do ostatniego rzędu, staje się "damką" i może poruszać się oraz bić do tyłu.
Chińczyk (Parchisi - wersja uproszczona):
Cel: Wprowadzić wszystkie swoje 4 pionki do "domku" (końcowe pola w swoim kolorze).
Skrót: Gracze rzucają kostką i przesuwają pionki o liczbę wyrzuconych oczek. Aby wyjść ze "startu" (bazy), trzeba wyrzucić 6. Wyrzucenie 6 daje dodatkowy rzut. Stanięcie na polu zajętym przez przeciwnika zbija jego pionek (wraca do bazy).
Domino (Klasyczne - "Szóstki"):
Cel: Pozbyć się wszystkich swoich kamieni (kostek domina).
Skrót: Gracze losują po 7 kamieni. Pierwszy (z najwyższym dubletem, np. 6-6) wykłada kamień na stół. Następni dokładają swoje kamienie tak, aby liczba oczek na stykających się połówkach była taka sama. Jeśli gracz nie ma pasującego kamienia, dobiera z puli, aż znajdzie pasujący lub pula się skończy.
Młynek:
Cel: Zredukować liczbę pionków przeciwnika do dwóch lub zablokować go.
Skrót: Gra ma 3 fazy: 1. Ustawianie (gracze na zmianę kładą po 1 pionku na planszy). 2. Przestawianie (gracze przesuwają pionki o jedno pole wzdłuż linii). 3. Skakanie (gdy gracz ma 3 pionki, może "skakać" na dowolne wolne pole). Ustawienie trzech pionków w linii ("młynek") pozwala na zdjęcie jednego pionka przeciwnika (ale nie z jego młynka).
Węże i Drabiny:
Cel: Jako pierwszy dotrzeć do ostatniego pola na planszy (np. pola 100).
Skrót: Gracze rzucają kostką i przesuwają pionek o wyrzuconą liczbę oczek. Stanięcie na polu z dolnym końcem drabiny przesuwa pionek na jej górny koniec (szybciej do celu). Stanięcie na polu z głową węża zsuwa pionek na pole z jego ogonem (cofnięcie się).
Mankala (Kalaha - najpopularniejsza wersja):
Cel: Zebrać więcej kamieni w swojej "bazie" (duży dołek po prawej stronie) niż przeciwnik.
Skrót: Gracze siedzą naprzeciw siebie. W swojej turze gracz wybiera jeden ze swoich 6 dołków, wyjmuje z niego wszystkie kamienie i rozdziela je (po jednym) do kolejnych dołków (w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara), wliczając w to swoją bazę (ale pomijając bazę przeciwnika). Jeśli ostatni kamień wpadnie do bazy gracza – ma on dodatkowy ruch.
Trylma (Chińskie Warcaby):
Cel: Przesunąć wszystkie swoje pionki do przeciwległego narożnika planszy (gwiazdy).
Skrót: Gracze (2-6) poruszają swoje pionki o jedno pole w dowolnym kierunku lub wykonują "przeskoki" nad swoimi lub cudzymi pionkami (można wykonać serię przeskoków w jednej turze). Nie ma bicia. Wygrywa ten, kto pierwszy zajmie docelowy narożnik.
Kółko i Krzyżyk:
Cel: Ustawić trzy swoje znaki (kółka lub krzyżyki) w jednej linii (poziomo, pionowo lub na ukos).
Skrót: Na planszy 3x3 gracze na zmianę stawiają swój symbol. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży linię. Jeśli plansza się zapełni, a nikt nie wygrał, jest remis.
Gra Karciana Piotruś:
Cel: Pozbyć się wszystkich swoich kart, unikając pozostania na końcu z "Piotrusiem" (karta bez pary).
Skrót: Z talii usuwa się jedną kartę (np. Dama Pik), a resztę rozdaje graczom. Gracze od razu odkładają wszystkie pary (np. dwa Króle). Następnie, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz ciągnie losową kartę od sąsiada z lewej. Jeśli utworzy parę, odkłada ją. Przegrywa ten, kto zostanie z "Piotrusiem".
Gra Karciana Go Fish (Akwarium):
Cel: Zebrać jak najwięcej kompletów (4 takie same figury, np. 4 Walety).
Skrót: Rozdaje się po 5 kart. W swojej turze pytasz wybranego gracza, czy ma konkretną figurę (np. "Czy masz Króle?"). Jeśli ma – musi Ci oddać wszystkie Króle. Jeśli nie ma – mówi "Go fish!" (Idź łowić!), a Ty dobierasz kartę z talii. Jeśli dociągniesz kartę, o którą pytałeś, masz dodatkową turę. Zebranie 4 takich samych kart odkłada się jako komplet.
Kości (Yahtzee - wersja uproszczona):
Cel: Zdobyć jak najwięcej punktów, wyrzucając określone układy (np. trójka, full, kareta).
Skrót: Gracz ma 3 rzuty w turze. Po pierwszym rzucie 5 kostkami, może zostawić wybrane kostki, a resztą rzucić ponownie (i tak samo w trzecim rzucie). Po 3 rzutach musi zapisać wynik do jednej z kategorii na karcie wyników (np. "trójka" - suma 3 takich samych kostek). Gra kończy się po zapełnieniu wszystkich kategorii.
Gra Karciana Pasjans (Klondike):
Cel: Ułożyć wszystkie karty na 4 "polach bazowych" (Asy), posortowane kolorami od Asa do Króla.
Skrót: Na stole rozkłada się 7 kolumn kart (od 1 do 7 kart, ostatnia odkryta). Reszta talii to stos. Karty w kolumnach przekłada się, budując w dół (Król, Dama, Walet...), naprzemiennymi kolorami (czerwony-czarny). Na polach bazowych układa się rosnąco, w tym samym kolorze (np. As Kier, 2 Kier...).
Pass Out:
Cel: Dotrzeć do mety, wykonując zadania z planszy.
Skrót: Jest to gra planszowa typu "imprezowego". Gracze rzucają kostką i lądują na polach, które często wymagają wypicia (umownie) lub wykonania śmiesznych zadań, testów trzeźwości (np. powiedzenie skomplikowanego zdania) lub cofają gracza.
Parchisi (Indyjski Chińczyk):
Cel: Wprowadzić 4 swoje pionki do centralnego pola "domu".
Skrót: Bardzo podobne do Chińczyka, ale często gra się 2 kostkami. Wyrzucenie dubletu daje dodatkowy ruch. Pole "bezpieczne" (oznaczone) chroni pionek przed zbiciem. Dwa pionki tego samego gracza na jednym polu tworzą blokadę, której inni nie mogą przeskoczyć.
Producent gwarantuje naprawę lub wymianę sprzętu do 24 miesięcy od daty zakupu. Skontaktuj się ze sklepem za pośrednictwem formularza reklamacji aby zamówić kuriera który odbierze sprzęt z Twojego domu.




























